Guías
Todo lo que hace falta saber para no perder las primeras partidas por no saber las reglas. Escritas con los datos reales del juego: los números que salen aquí son los que usa la partida.
Empezar
- Cómo jugar: tu primera partida El elixir, dónde se despliega, las cuatro fases y tres consejos que valen una partida. Leer →
- El elixir Los números exactos y la única cuenta que decide partidas: gastar menos que el rival. Leer →
- Mazos para empezar Los cinco mazos que existen en el juego, con su coste medio y para qué sirve cada uno. Leer →
- Diez consejos que ganan partidas Los hábitos que separan a quien empieza de quien no: defender antes de atacar y ocho más. Leer →
Cartas
- Qué carta para cada problema Contra tanques, contra enjambres, contra lo que vuela y para rematar una torre. Leer →
- Las cartas por lo que cuestan Las 38 repartidas por coste, con el papel de cada tramo dentro del mazo. Leer →
- Tropas, hechizos y edificios Los tres tipos, cómo se juega cada uno y qué significa de verdad la rareza. Leer →
- La colección completa Las 38 cartas con buscador, filtros y las estadísticas reales de cada una. Leer →
- Cómo parar lo que te sueltan Primero la amenaza, después la respuesta: tanques, enjambres, aéreas y asedio. Leer →
Progresar
- Trofeos y arenas Los seis escalones con sus umbrales, y por qué no se puede caer hasta el principio. Leer →
- Jugar 1v1 con un amigo Cómo se invita, qué hace falta y por qué aguanta bien una conexión regular. Leer →
- Cómo subir trofeos Cinco hábitos que suben en la escalera, y por qué revisar las derrotas vale más que las victorias. Leer →
- Las seis arenas Los escenarios dibujados a escala, con la paleta y la banda sonora de cada uno. Leer →
Dónde jugar
- Jugar en la computadora Sin emulador y con atajos de teclado: las teclas 1 a 4 eligen carta. Leer →
- Jugar en el celular Sin bajar ninguna app, y cómo ponerlo en la pantalla de inicio. Leer →
- Jugar sin conexión Qué funciona sin datos, por qué puede y qué pasa con el progreso. Leer →
Saber más
- Glosario Qué es un sello, un carril, un enjambre o una ventaja de elixir, en una línea cada uno. Leer →
- En qué se parece a Clash Royale Qué es igual, qué cambia y qué no es. Dicho sin rodeos. Leer →
- Estrategia en el navegador Qué hace falta para jugar sin instalar nada, y por qué eso no es una rebaja. Leer →