Saltar al contenido Un gigante y un mago cargando el uno contra el otro sobre el puente

Inspirado en Clash Royale

Tres minutos y sabes si te gusta

Las mismas reglas que ya conoces, con cartas y mundo propios. Se abre en esta pestaña, sin descargar nada: eliges mazo, sueltas tropas y a los tres minutos hay ganador.

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Qué carta para cada problema

No hay cartas mejores ni peores: hay respuestas correctas. Esta guía ordena la colección por el problema que resuelve, con los números reales del juego.

Antes de la lista, la regla que vale más que la lista: la carta correcta es la que gasta menos elixir que la del rival. Parar un ataque de cinco con tres deja dos de ventaja, y esa ventaja es la que acaba tirando una torre. Está explicado en la guía del elixir.

Contra un tanque

Lo que va delante absorbiendo golpes hay que fundirlo rápido, y eso son cartas que pegan mucho a un solo objetivo. Ponlas detrás de algo que las proteja: solas duran poco.

Contra enjambres

Cuando llegan muchos a la vez, pegar de uno en uno no da tiempo. Necesitas daño en área o un hechizo amplio.

Contra lo que vuela

Un volador ignora el río y va directo. Si tu mazo no alcanza el aire, una sola carta enemiga te gana la partida.

Para desviar lo que va a la torre

Hay cartas que ignoran a las tropas y corren a las estructuras. La respuesta no es pegarles: es ponerles un edificio en medio para que cambien de rumbo.

Para rematar una torre

Cuando a la torre le queda poco, un hechizo cierra la partida sin exponer a nadie. Ojo: a las estructuras les llega solo una parte del daño.

Para empezar barato

Cartas de dos o tres que resuelven sin hipotecar el turno siguiente. Son las que ganan partidas por acumulación, no por espectáculo.

Y una que no está en ninguna lista

El Minero es la única carta que sale donde quieras, también en campo rival. Sus números son del montón a propósito: lo que se paga no es la fuerza, es el sitio. Sirve para rematar una torre tocada o para plantarse detrás de lo que estorbe.

Todas las cartas, con buscador y filtros, en la colección completa.

Preguntas

  • ¿Cuál es la mejor carta de Glifos Royale?

    Ninguna en abstracto. Todas cuestan elixir y todas tienen una respuesta barata: la mejor carta es la que resuelve lo que el rival acaba de soltar gastando menos que él.

  • ¿Se pueden mejorar las cartas?

    No. No hay niveles ni cofres: las 38 cartas están disponibles desde la primera partida y tienen los mismos números para los dos bandos.

Todo esto se entiende mejor jugando una partida. Dura tres minutos.

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