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GlifosRoyale Jugar gratis
El campeón de tu cofradía, con su maza de cristal al hombro

Inspirado en Clash Royale · 100% en el navegador

Glifos Royale

Dos cofradías, un río con dos puentes y tres minutos. Pagas elixir, sueltas tropas y ellas cruzan solas: gana quien más torres arranque.

1v1 online con tus amigos — o contra la máquina, cuando quieras

¿Vienes de Clash Royale? Ya sabes jugar: las mismas reglas, con cartas y mundo propios.

Se abre en una pestaña: sin descargas ni tienda. Eliges tu nombre de jugador y el progreso te sigue en cualquier dispositivo.

  • 3:00 de tiempo regular
  • 2,8 s por punto de elixir
  • 38 cartas en la colección
  • 6 arenas
  • 0 descargas

El combate

Tres minutos, y el reloj manda

No hay turnos ni pausas: el elixir sube mientras piensas y el rival despliega. Cada fase de la partida cambia el ritmo, y el final cambia las reglas.

2:41 Rival
4824 3052 1874 4824 3052 2610
Siguiente
Flechas
  • Tronco Tronco 2
  • Caballero Caballero 3
  • Esbirros Esbirros 3
  • Gigante Gigante 5
Elixir
7

Ejemplo en marcha. Las medidas del campo, la vida de las torres y el coste de las cartas son los del juego.

  • El elixir manda

    Todo cuesta elixir y la barra sube sola. Gastar de más te deja sin respuesta; guardar de más es regalar tiempo.

  • Tu mitad, hasta que rompas

    Despliegas en tu campo. Cuando cae una Torre Arquera rival se abre su cuadrante y puedes soltar tropas más adelante.

  • La del Rey lo cierra todo

    Tres torres por bando: dos Arqueras y la del Rey. Cada una que rompes es un sello; la del Rey termina la partida al instante.

Y el ritmo se acelera solo

Tiempo regular 3:00 Muerte súbita +2:00
x1 un punto cada 2,8 s x2 el doble: último minuto y prolongación x3 el triple: el minuto que decide
0:002:003:004:005:00
Cada línea es un punto de elixir entrando, con el reloj y las velocidades reales del juego. Los primeros cinco segundos van en blanco a propósito: durante la antesala el elixir está congelado, y la espera es para mirar la mano, no para acumular.
  • 0:05

    Antesala

    Cinco segundos para leer la mano y la arena. El elixir está congelado: la espera es para mirar, no para acumular.

  • 3:00

    Tiempo regular

    Un punto de elixir cada 2,8 segundos, hasta diez. En el último minuto entra a doble y las manos se llenan de tropas.

  • +2:00

    Muerte súbita

    Si se acaba en empate, la partida sigue: la primera torre que caiga la cierra. Elixir al doble, y al triple en el minuto final.

  • Desempate

    Si nadie rompe nada, decide la torre más tocada: se le vacía la barra a la vista hasta que cede. El resultado se ve, no se lee.

Rivales

Contra la máquina o contra un amigo

La máquina está siempre lista y no perdona un error de elixir. Para lo otro solo hace falta un amigo con el navegador abierto.

Siempre disponible

Contra la máquina

Tres rivales con carácter propio. Ninguno hace trampas ni saca cartas al azar: leen la amenaza de cada carril y deciden si defender, contraatacar o esperar.

  • Aprendiz, para aprender el ritmo
  • Veterano, que ya castiga los errores
  • Maestro, que gestiona el elixir mejor que tú

1v1 online

Contra tus amigos

Partidas de dos, de navegador a navegador. No hay emparejamiento con desconocidos a propósito: aquí se juega contra tus amigos, no contra el primero que aparezca.

  • Invitas escribiendo su @nombre
  • Eliges en qué arena se juega
  • Revancha al terminar, sin volver al menú

La colección

38 cartas, 8 en el mazo

Cada carta cuesta elixir y llega con su propio problema: el gigante no mira a las tropas, el ejército de esqueletos muere entero ante un hechizo de área, el minero sale donde quieras —también en campo rival—. Toca cualquiera para ver sus números.

Ver la colección con buscador y filtros →

de elixir

    Ver la ficha completa →

    Escenarios

    Seis arenas, un mismo campo

    Las medidas nunca cambian: mismo cauce, mismos puentes, mismas torres en el mismo sitio. Lo que cambia es todo lo demás —la tierra, el agua, la vegetación, el cielo y la música—, para que aprender a jugar en una valga en las seis.

    Los campos de abajo son ilustraciones de referencia, dibujadas con las medidas y los colores reales de cada escenario.

    Ver las seis con todo el detalle →

    Fuera del combate

    Cada partida deja rastro

    Los trofeos miden cómo juegas y suben y bajan; el oro mide cuánto juegas y solo sube. Y lo que se compra con oro no gana partidas, se ve: retratos, banderas, presencia.

    • Trofeos

      Seis escalones

      De Campamento a Cima de Glifos. Cada victoria sube y cada derrota baja, y al cruzar un escalón cambia la arena en la que juegas.

    • Misiones

      Tres objetivos al día

      Cambian cada día y pagan en trofeos. Se calculan del historial de batallas, así que una misión cumplida es siempre una partida que jugaste de verdad.

    • Oro

      Compra presencia, no ventaja

      El oro solo sube y se gasta en retratos y banderas para el perfil. Nunca en cartas mejores: quien gana, gana jugando.

    • Clasificación

      Los 25 con más trofeos

      Una tabla global con los mejores del momento. Sales en ella en cuanto tienes trofeos, y tu fila va marcada para encontrarte de un vistazo.

    • Repeticiones

      Vuelve a ver la batalla

      No se guarda un vídeo: se guarda la receta —la semilla y cada jugada con su instante exacto— y la partida se vuelve a jugar sola, idéntica. Tres minutos ocupan unos pocos kilobytes.

    • Historial

      Qué te funciona y qué te cuesta

      De tus últimas batallas salen dos números por carta: con cuántas victorias aparece la tuya, y cuántas veces te la jugó el rival cuando perdiste.

    Retratos para tu perfil

    • Retrato Monarca Monarca 3,500
    • Retrato Hechicera Hechicera 4,500
    • Retrato Espectro Espectro 6,000
    • Retrato Dragón Real Dragón Real 9,000
    • Retrato Titán de Piedra Titán de Piedra 12,000
    • Retrato Fénix Fénix 15,000

    Banderas el fondo de tu ficha

    • Bandera Fosa Ardiente brasas
      Fosa Ardiente 1,200
    • Bandera Tundra Helada escarcha
      Tundra Helada 1,800
    • Bandera Vacío Arcano runas
      Vacío Arcano 3,000
    • Bandera Heráldica Real destellos
      Heráldica Real 5,000
    • Bandera Vacío Estelar runas
      Vacío Estelar 7,500
    • Bandera Alas del Dragón brasas
      Alas del Dragón 12,000

    Por dentro

    Hecho para que no se note

    Un juego en 3D dentro de una pestaña, sin descargas ni instalador. Lo difícil no es que se vea: es que responda igual en una computadora vieja, en un celular con datos y en mitad de una partida con doce tropas en pantalla.

    • Ritmo

      Va igual en cualquier equipo

      Las reglas avanzan a pasos fijos, separadas del dibujado. Da lo mismo si tu pantalla va a 30 o a 144: la partida se comporta igual.

    • Rutas

      Las tropas se buscan la vida

      Nadie las lleva de la mano: encuentran el puente, rodean lo que les estorba y siguen sin ir dando tumbos de casilla en casilla.

    • Celular

      Antes bajar luces que perder fluidez

      Si el aparato no da para más, el juego recorta sombras y resolución por su cuenta. Lo que no se toca nunca es la fluidez.

    • Pruebas

      Más de 300, antes de cada subida

      Despliegue, objetivos, hechizos, fases y partidas enteras de máquina contra máquina, comprobadas automáticamente.

    • Sin conexión

      Se instala como una app

      La primera vez se guarda entera en el teléfono. Después abre al instante, y sigue abriendo aunque te quedes sin datos.

    • Directo

      Los dos navegadores se hablan solos

      En las partidas con un amigo viajan las jugadas, no lo que se ve en pantalla: cada lado calcula lo mismo. Por eso pesa poco y aguanta una conexión regular.

    Antes de entrar

    Lo que todo el mundo pregunta

    • ¿Cuánto cuesta?

      Nada, y no hay nada que comprar. El oro se gana jugando y solo paga retratos y banderas; ninguna carta se vende, así que nadie llega con ventaja pagada.

    • ¿Hace falta cuenta?

      Sí, un nombre de jugador y una contraseña. Es lo que hace que tus trofeos, tus mazos y tu progreso te sigan al cambiar de dispositivo, y lo que permite que un amigo te encuentre para invitarte.

    • ¿Funciona sin conexión?

      Se instala como una app y arranca del caché, así que puedes jugar contra la máquina sin datos. Para el 1v1 con un amigo sí hace falta conexión, claro.

    • ¿En qué se juega?

      En cualquier navegador moderno, en computadora o en celular. Si el aparato va justo, el juego baja sombras y resolución por su cuenta antes que perder fluidez.

    La primera partida dura tres minutos

    Abre la pestaña, elige mazo y despliega. Si te gana la máquina, sube de perfil; si te gana un amigo, pídele la revancha.

    Jugar ahora