La muerte súbita y el desempate
Casi ninguna guía explica qué pasa después del 3:00. Aquí están las tres fases que pueden venir después, con sus tiempos y ritmos reales.
Las cuatro fases de una partida
| Fase | Duración | Elixir |
|---|---|---|
| Antesala | 0:05 | Congelado |
| Tiempo regular | 3:00 | x1 (x2 el último minuto) |
| Muerte súbita | +2:00 | x2 (x3 el último minuto) |
| Desempate | — | No aplica |
Antesala: cinco segundos que no cuentan para nada
Antes de que arranque el reloj hay cinco segundos para mirar la mano y la arena. El elixir está congelado a propósito: la espera es para leer la partida, no para acumular una ventaja gratis antes de que empiece.
Tiempo regular: los tres minutos de siempre
Un punto de elixir cada 2,8 segundos, hasta diez. En el último minuto —del 2:00 al 3:00— entra al doble: es el tramo donde casi todo el mundo suelta lo que le queda en la mano, y donde defender limpio vale más que atacar a medias.
Si al llegar a 3:00 alguien tiene más coronas que el otro, ahí termina. Solo si están empatados —incluido el 0 a 0— sigue la partida.
Las coronas cuentan por bando, no por torre: en 2v2 se suman las de los dos compañeros. Un empate real es el marcador entero igualado, no solo tu mitad del campo.
Muerte súbita: la primera torre que cae, cierra
Dos minutos más, con el elixir ya al doble desde el primer segundo —y al triple en el último minuto—. La regla es simple: la primera torre que se rompa, gana la partida al instante, sea de quien sea. No hace falta romper más de una.
Con el elixir tan alto, casi todo el mundo llega con el mazo entero disponible: la muerte súbita se juega distinto al tiempo regular, con ataques más grandes y menos margen para defender a medias.
Desempate: si tampoco ahí se rompe nada
Pasa poco, pero pasa: si se acaban los dos minutos de muerte súbita sin que caiga una sola torre, decide la torre más tocada de las dos, contando las de ambos bandos. Se le vacía la barra de vida a la vista de los dos jugadores hasta que cede, y esa cuenta como la corona que cierra la partida. El resultado se ve en pantalla, no hay que leer ningún número.
Siguiente paso: cómo funciona el elixir y la guía completa de la primera partida.
Preguntas
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¿Cuándo empieza la muerte súbita en Glifos Royale?
Cuando se acaban los tres minutos de tiempo regular y las coronas están empatadas, contando las de los dos bandos. Si alguien va arriba, la partida termina ahí mismo.
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¿El elixir sigue subiendo igual en la muerte súbita?
No: entra al doble desde el primer segundo, y al triple en el último minuto. Las manos se llenan mucho más rápido que en el tiempo regular.
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¿Qué pasa si nadie rompe nada en la muerte súbita?
Decide la torre más tocada de las dos: se le vacía la barra a la vista hasta que cede, y esa cuenta como la corona que cierra la partida.
Todo esto se entiende mejor jugando una partida. Dura tres minutos.
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