El elixir: la única regla que importa
Casi todas las partidas se pierden por elixir, no por cartas. Aquí están los números exactos y las tres formas de sacar ventaja con ellos.
Los números
| Dato | Valor |
|---|---|
| Máximo acumulable | 10 |
| Con lo que empiezas | 5 |
| Ritmo normal | 1 punto cada 2,8 s |
| Último minuto del tiempo regular | x2 |
| Primer minuto de muerte súbita | x2 |
| Minuto final de muerte súbita | x3 |
| Coste medio de las 38 cartas | 3.9 |
Diez es un techo, no una meta. Con la barra llena estás perdiendo un punto cada 2,8 segundos y no se nota en ninguna parte: no hay aviso, simplemente no entra.
Ventaja de elixir, en una frase
Es gastar menos que el rival para resolver lo mismo. Si él suelta una carta de cinco y tú la paras con una de tres, tienes dos de ventaja: durante unos segundos puedes jugar algo que él no puede responder. Ganar una partida suele ser encadenar tres o cuatro de estos cambios.
Por eso las cartas baratas no son cartas malas. Una de dos que resuelva un ataque de cinco vale más en esa partida que la carta más fuerte del mazo.
Las más baratas
Las que sirven para responder sin hipotecar el turno siguiente:
Las más caras
Estas cambian la partida cuando salen bien y la pierden cuando salen mal. Regla sencilla: no las sueltes con la barra por debajo de ocho, porque si te la paran te quedas sin respuesta.
El último minuto lo cambia todo
Con el elixir al doble, las cuentas de los dos primeros minutos dejan de valer: el rival puede permitirse un error y responder igual. Es el tramo donde se deciden casi todas las partidas, y donde guardar elixir "por si acaso" es directamente perderlo.
Siguiente paso: los mazos para empezar y qué carta usar contra qué.
Preguntas
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¿Cada cuánto sube el elixir en Glifos Royale?
Un punto cada 2,8 segundos, hasta un máximo de diez. En el último minuto del tiempo regular entra al doble, y en el minuto final de la muerte súbita, al triple.
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¿Qué es una ventaja de elixir?
Gastar menos que el rival para resolver la misma situación. Si paras un ataque de cinco de elixir con tres, tienes dos de ventaja: ese es el momento de contraatacar.
Todo esto se entiende mejor jugando una partida. Dura tres minutos.
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