Tropas, hechizos y edificios
Las 38 cartas se reparten en tres tipos que se juegan de forma distinta. Saber cuál es cuál es lo que evita gastar un hechizo en algo que se resolvía con una tropa de dos.
Tropas (27)
Se quedan en el campo y caminan solas hacia lo que les toca. Son la mayoría de la colección y lo que decide las partidas: atacan, defienden y aguantan. Cada una tiene su papel —aguantar, pegar de lejos, volar, correr— y ninguna los hace todos.
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Trío de Duendes 2 -
Duendes con Lanza 2 -
Minero 3 -
Caballero 3 -
Arqueras 3 -
Esbirros 3 -
Bombardero 3 -
Princesa 3
Hechizos (9)
Ocurren una vez y desaparecen. No ocupan sitio ni pueden ser atacados, así que son la respuesta limpia a un grupo apretado o el remate de una torre tocada. Contra estructuras hacen solo una parte de su daño: eso está en la ficha de cada uno.
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Descarga 2 -
Tronco 2 -
Furia 2 -
Curación 3 -
Flechas 3 -
Barril de Duendes 3 -
Bola de Fuego 4 -
Congelador 4 -
Rayo 6
Edificios (2)
Se plantan y no se mueven. Duran un rato y luego caen solos. Su valor no es el daño: es desviar. Las cartas que ignoran a las tropas y corren hacia las estructuras cambian de rumbo al ver un edificio, y ahí se pierde el ataque entero del rival.
Y las rarezas
La rareza no mide potencia: mide cuánto se sale de lo normal. Una común puede ganar más partidas que una legendaria si encaja mejor en tu mazo.
| Rareza | Cuántas | Coste medio |
|---|---|---|
| Comunes | 9 | 3.2 |
| Especiales | 9 | 3.7 |
| Épicas | 14 | 4.6 |
| Legendarias | 6 | 3.5 |
Para elegir por problema en vez de por tipo, mira qué carta usar en cada situación.
Preguntas
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¿Cuántos tipos de carta hay en Glifos Royale?
Tres: tropas (27), hechizos (9) y edificios (2). En total 38 cartas.
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¿Las cartas legendarias son más fuertes?
No son más fuertes, son más raras de usar: hacen cosas que ninguna otra hace. Todas las cartas están disponibles desde el principio y ninguna se mejora.
Todo esto se entiende mejor jugando una partida. Dura tres minutos.
Jugar gratis