Cómo jugar: tu primera partida
En tres minutos se decide todo. Esta guía cuenta lo justo para que la primera partida no se te vaya en averiguar los botones: el elixir, dónde se suelta, qué gana y qué no.
El objetivo
Cada bando tiene tres torres: dos Torres Arqueras delante y la Torre del Rey al fondo. Gana quien derribe más en tres minutos. Cada torre derribada es un sello, y la del Rey termina la partida en el momento en que cae, marcador aparte.
El elixir manda
Todo lo que juegas se paga con elixir. La barra sube sola, un punto cada 2,8 segundos, hasta un máximo de diez. No se acumula más: si la dejas llena, estás tirando elixir cada 2,8 segundos sin darte cuenta.
El error más caro del principio es gastar todo de golpe. Si sueltas dos cartas seguidas y te quedas a cero, el rival tiene diez segundos para atacar mientras tú no puedes responder.
Las cuatro fases
| Momento | Qué pasa |
|---|---|
| 0:05 antesala | Cinco segundos para mirar la mano y la arena. El elixir está congelado. |
| 3:00 regular | Ritmo normal. En el último minuto el elixir entra al doble. |
| +2:00 muerte súbita | Solo si hay empate. La primera torre que caiga gana. Elixir doble y, al final, triple. |
| Desempate | Si nadie rompe nada, pierde quien tenga la torre más dañada. |
Dónde se despliega
Solo en tu mitad del campo. Ni en el río ni en el campo rival: el marcador se pone en rojo si el punto no vale. Cuando derribas una Torre Arquera enemiga se abre su cuadrante y puedes soltar tropas bastante más adelante, que es la ventaja real de romper la primera torre.
Las tropas terrestres cruzan por los dos puentes; las aéreas van en línea recta y se saltan el río. Por eso un Dragón Bebé llega antes que un Gigante aunque salgan a la vez.
El mazo con el que empiezas
Son ocho cartas, y la mano te va dando cuatro con la siguiente a la vista. El mazo inicial está hecho para aprender: cuesta 3.3 de elixir de media y tiene respuesta para casi todo.
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Caballero 3 -
Arqueras 3 -
Trío de Duendes 2 -
Gigante 5 -
Bombardero 3 -
Dragón Bebé 4 -
Torre Tesla 4 -
Descarga 2
Tres consejos que valen la primera partida
- Defiende primero. Deja que el rival gaste, párale con lo más barato que sirva y contraataca con lo que te sobre. Empezar atacando es empezar perdiendo elixir.
- Los tanques van detrás. Un Gigante soltado en tu fondo llega al puente con apoyo detrás; soltado en el puente, llega solo.
- Mira lo que le queda al rival. Si acaba de gastar cinco de elixir en una carta grande, ese es el momento de atacar por el otro carril.
Cuando esto te salga solo, sigue por la guía del elixir y por los mazos para empezar.
Preguntas
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¿Cuánto dura una partida de Glifos Royale?
Tres minutos de tiempo regular. Si acaba en empate a torres, se juegan hasta dos minutos más de muerte súbita: la primera torre que caiga cierra la partida.
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¿Dónde puedo soltar tropas?
En tu mitad del campo, nunca en el río ni en la mitad rival. Cuando derribas una Torre Arquera del rival se abre su cuadrante y ya puedes desplegar más adelante.
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¿Cómo se gana?
Derribando más torres que el rival en tres minutos. Cada torre derribada es un sello; la Torre del Rey termina la partida al instante.
Todo esto se entiende mejor jugando una partida. Dura tres minutos.
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