Las cartas, por lo que cuestan
Al armar un mazo no se mira la rareza: se mira el coste. Aquí están las 38 cartas repartidas por tramos, con lo que aporta cada uno. El coste medio de la colección es 3.9.
Cuántas hay de cada
| Coste | Cartas | Reparto |
|---|---|---|
| 2 | 5 | ▮▮▮▮▮ |
| 3 | 11 | ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ |
| 4 | 10 | ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ |
| 5 | 8 | ▮▮▮▮▮▮▮▮▮ |
| 6 | 3 | ▮▮▮ |
| 7 | 1 | ▮ |
La forma de esa tabla explica el juego: casi todo se concentra en tres y cuatro. Es el tramo donde se defiende y se contraataca, y por eso un mazo cargado de cartas de cinco para arriba se queda mudo justo cuando hace falta responder.
2 de elixir · 5 cartas
Las de dos son las que te sacan de un apuro sin hipotecar el turno siguiente. Un mazo sin ninguna se queda sin respuesta barata.
3 de elixir · 11 cartas
El tramo más poblado y el que sostiene el mazo: cartas que resuelven una situación completa por poco.
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Arqueras 3 -
Barril de Duendes 3 -
Bombardero 3 -
Caballero 3 -
Curación 3 -
Ejército de Esqueletos 3 -
Esbirros 3 -
Flechas 3 -
Mago de Hielo 3 -
Minero 3 -
Princesa 3
4 de elixir · 10 cartas
Cartas de peso medio. Sirven para defender y contraatacar con lo mismo, que es la jugada más rentable del juego.
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Ariete de Batalla 4 -
Bola de Fuego 4 -
Congelador 4 -
Dragón Bebé 4 -
Mago Eléctrico 4 -
Mini P.E.K.K.A 4 -
Montapuercos 4 -
Mosquetera 4 -
Torre Tesla 4 -
Valquiria 4
5 de elixir · 8 cartas
Aquí empieza lo que hay que preparar. Soltarlas sin apoyo detrás es regalarlas.
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Bárbaros 5 -
Bruja 5 -
Cabaña de Duendes 5 -
Gigante 5 -
Globo Bombástico 5 -
Lanzarrocas 5 -
Mago de Fuego 5 -
Príncipe 5
6 de elixir · 3 cartas
Caras. Cambian la partida si llegan acompañadas y la pierden si te las paran con dos cartas baratas.
7 de elixir · 1 cartas
La más cara de la colección. Con ella en la mano, cualquier error en la barra de elixir se paga entero.
La cuenta que importa
Suma los ocho costes de tu mazo y divide entre ocho. Entre 3,4 y 4,2 funciona para casi todo. Por debajo te sobra respuesta pero te falta con qué tirar una torre; por encima pegas fuerte pero te quedas sin nada cuando el rival ataca dos veces seguidas.
Cinco mazos ya montados, con su coste medio calculado, en la guía de mazos.
Preguntas
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¿Cuál es el coste medio de las cartas de Glifos Royale?
3.9 de elixir sobre las 38 cartas. Un mazo equilibrado suele quedar entre 3,4 y 4,2.
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¿Cuántas cartas baratas conviene llevar?
Al menos tres de coste 3 o menos. Son las que te dejan responder dos veces seguidas sin quedarte a cero, que es la situación en la que se pierden las partidas.
Todo esto se entiende mejor jugando una partida. Dura tres minutos.
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