Saltar al contenido Un gigante y un mago cargando el uno contra el otro sobre el puente

Inspirado en Clash Royale

Tres minutos y sabes si te gusta

Las mismas reglas que ya conoces, con cartas y mundo propios. Se abre en esta pestaña, sin descargar nada: eliges mazo, sueltas tropas y a los tres minutos hay ganador.

Jugar ahora

Gratis · sin descargas · también en el celular

GlifosRoyale Jugar gratis

Glosario

Todo el vocabulario que se usa en partida, explicado en una línea. Si vienes de otro juego del género, aquí está la traducción: lo que allí es una corona, aquí es un sello.

TérminoQué es
Elixir El recurso con el que se paga todo. Sube solo, un punto cada 2,8 segundos, hasta un máximo de diez.
Sello Cada torre derribada. Gana quien tenga más sellos al acabar los tres minutos. En otros juegos del género se llaman coronas.
Torre del Rey La torre grande del fondo, con 4824 de vida. Empieza dormida y despierta al recibir daño o al caer una Arquera aliada. Si cae, la partida termina en el acto.
Torre Arquera Las dos torres delanteras, con 3052 de vida. Al derribar una del rival se abre su cuadrante y puedes desplegar más adelante.
Muerte súbita Los dos minutos que se juegan si los tres primeros acaban en empate. La primera torre que caiga cierra la partida.
Desempate Si en la muerte súbita tampoco cae ninguna torre, pierde quien tenga la torre más dañada. Se le vacía la barra a la vista, para que el resultado se vea y no haya que leerlo.
Carril Cada uno de los dos caminos que llevan al campo rival, con su puente. Las tropas terrestres cruzan por ahí; las aéreas van en línea recta.
Cauce El río que parte el campo por la mitad. Mide 2,70 de ancho y solo se cruza por los puentes o volando. En cada arena es una cosa distinta: agua, hielo, lava o vacío.
Mano Las cuatro cartas que puedes jugar ahora mismo, de las ocho de tu mazo. Al soltar una entra la siguiente, que siempre está a la vista.
Ventaja de elixir Gastar menos que el rival para resolver la misma situación. Es la moneda real de la partida: se acumula y acaba tirando una torre.
Área El daño que alcanza a varios a la vez. Es lo único que resuelve un enjambre: pegando de uno en uno no da tiempo.
Enjambre Una carta que suelta muchas unidades pequeñas. Devoran tanques por la espalda y desaparecen ante un solo golpe de área.
Tanque La tropa que va delante absorbiendo golpes para que lo de detrás pegue tranquilo. Sola no gana partidas.
Asedio Las cartas que ignoran a las tropas y van directas a las estructuras. Se responden desviándolas con un edificio, no peleando con ellas.
Trofeos La cuenta que mide cómo juegas: sube con cada victoria y baja con cada derrota. Al cruzar un umbral cambias de arena.
Oro La otra moneda. Solo sube y mide cuánto juegas. Se gasta en retratos y banderas para el perfil, nunca en cartas.
Repetición La grabación de una partida. No es un vídeo: se guarda la semilla y cada jugada con su instante, y la partida se vuelve a jugar sola, idéntica.

Por qué los nombres son distintos

Glifos Royale toma prestada la forma de jugar de un género que ya existía, no sus nombres. El universo, las cartas y el vocabulario son propios, y por eso una corona aquí es un sello y una torre del rey mantiene el nombre solo porque describe lo que hace.

La comparación completa —qué es igual, qué cambia y qué no es— está en esta página.

Preguntas

  • ¿Qué son los sellos en Glifos Royale?

    Cada torre que derribas. Gana quien tenga más sellos al acabar los tres minutos. Es el equivalente a las coronas de otros juegos del género.

Todo esto se entiende mejor jugando una partida. Dura tres minutos.

Jugar gratis

Ver todas las guías