Mazos para empezar
Estos cinco no están inventados para la web: son el mazo con el que arranca todo el mundo y los cuatro que juega la máquina, cada uno con un plan distinto. Sirven tal cual, y sirven aún mejor para entender por qué están montados así.
Cómo se lee un mazo
Ocho cartas y un número: el coste medio. Cuanto más bajo, más veces juegas por minuto; cuanto más alto, más fuerte pega cada jugada pero más te duele fallarla. Lo que de verdad decide si un mazo funciona es que no tenga huecos: algo para el aire, algo para los enjambres y algo que aguante delante.
El mazo con el que empiezas
Aprender. Tiene respuesta para tierra, aire y enjambres sin depender de ninguna carta cara.
Coste medio: 3.3 de elixir.
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Caballero 3 -
Arqueras 3 -
Trío de Duendes 2 -
Gigante 5 -
Bombardero 3 -
Dragón Bebé 4 -
Torre Tesla 4 -
Descarga 2
Equilibrado con hechizo
El anterior, pero cambiando el hechizo barato por uno de área. Castiga a quien defienda amontonado.
Coste medio: 3.4 de elixir.
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Caballero 3 -
Arqueras 3 -
Trío de Duendes 2 -
Gigante 5 -
Bombardero 3 -
Esbirros 3 -
Torre Tesla 4 -
Bola de Fuego 4
Presión constante
Ariete y tropas rápidas: no busca una jugada grande, busca que el rival no descanse nunca.
Coste medio: 3.4 de elixir.
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Ariete de Batalla 4 -
Trío de Duendes 2 -
Mosquetera 4 -
Dragón Bebé 4 -
Bombardero 3 -
Cabaña de Duendes 5 -
Descarga 2 -
Caballero 3
Golpe pesado
Gira en torno a una carta que mata de un toque. Lento, caro y demoledor si llega acompañado.
Coste medio: 3.6 de elixir.
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P.E.K.K.A 7 -
Arqueras 3 -
Caballero 3 -
Esbirros 3 -
Bombardero 3 -
Torre Tesla 4 -
Bola de Fuego 4 -
Trío de Duendes 2
Control legendario
Cuatro legendarias de control. No mata rápido: desactiva lo que el rival monta y gana por puntos.
Coste medio: 3.1 de elixir.
Cómo armar el tuyo
Cuatro huecos que conviene no dejar vacíos, y con esto ya tienes medio mazo:
- Algo que aguante. Una tropa que absorba golpes mientras el resto pega detrás.
- Algo que alcance el aire. Sin esto, un solo volador te gana la partida.
- Algo de área. Contra los enjambres, pegar de uno en uno no llega.
- Un hechizo barato. Para rematar, apartar o reiniciar un ataque sin gastar medio turno.
Las otras cuatro son gusto: una carta de asedio, una legendaria de control, un edificio que desvíe. Puedes verlas todas ordenadas por coste en la colección.
Preguntas
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¿Cuántas cartas tiene un mazo en Glifos Royale?
Ocho. De esas ocho, la mano te va dando cuatro a la vez, con la siguiente carta siempre a la vista.
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¿Cuál es un buen coste medio de mazo?
Entre 3,4 y 4,2 de elixir funciona para casi todo. Por debajo cuesta rematar torres; por encima te quedas sin respuesta cuando el rival ataca dos veces seguidas.
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¿Hay cartas mejores que otras?
No hay niveles ni cartas de pago: las 38 están disponibles desde el principio con los mismos números para todos. Lo que hace bueno a un mazo es que cubra tierra, aire y enjambres sin dejar huecos.
Todo esto se entiende mejor jugando una partida. Dura tres minutos.
Jugar gratis